国庆有奖话题丨国产独立游戏《太吾绘卷》,你怎么看?
国产独立游戏《太吾绘卷》在Steam平台开售后受到了众多玩家的喜爱,首周销量目前已经突破30万套。近日,游戏圈的人都在讨论这款游戏,有人说它是国产独立游戏的逆袭,或者说惊喜。你玩过《太吾绘卷》吗?你怎么看这款游戏?
部分圈内人士对《太吾绘卷》的看法
游戏发展国:
由国内独立游戏团队ConchShip Games推出的幻想武侠沙盒角色育成游戏《太吾绘卷》也许是近期国内武侠复兴市场上颇为独特的一道风景线。这款带有浓厚玄幻气息的武侠作品,将背景设定在一个类古代历史的架空世界中,需要玩家经过一代又一代的耕耘和规划,作为“太吾氏”的传人来击败强大的宿敌,最终拯救人世。而从测试版的表现可以看到,游戏所提出的“纷繁复杂”的江湖,在制作组庞大的架构下颇具说服力,而其设计核心也许正是将“数值的丰富”做到了极致。
本作在初期建立人物时,就有不亚于欧美传统RPG游戏的,近似桌游跑团开放度的建立角色内容。无论是初始年龄,还是外观造型,或是处世立场,经历特质等等,庞大的人物数据构建起了游戏的核心玩法:独一无二的随机性。同时,这些数据彼此相互影响,并且由玩家自己选择,减少了玩家初始SL游戏追求最大化的可能性。无论是扮演出世高人,还是初出茅庐的少年,都可以根据特质的点数分配构建出自己心目中的主角。当然,游戏还提供了如出生位置等一般游戏会忽略的数据,而本作恰好利用这个数据来分配了该地知名门派,巧妙的引导了玩家的偏好选择。这些庞大的前期配置也许会让不少玩家头晕目眩,但不得不说正是因为这种复杂到极致的设定,让游戏呈现出极为独特的真实模拟感。
本作宣传的游戏内容包括拜访各地武学门派,学习各种功法绝艺,与江湖人士结交,建立自己的朋友圈,同时还能建立自己的村落经营产业,甚至结婚生子完成圆满的人生后,最终一代一代的传承下去直到击败敌人。而从测试版本可以看出,制作团队的野心与执行力极为惊人。在大量文本的支撑下,利用极为庞大的系统将这个江湖构筑的活灵活现。对于喜欢资源管理的模拟玩家来说,绝对是一道大餐。而游戏仅仅利用了一套类似育成AVG游戏的体系,就将庞大的数值串联了起来。比如游戏最开始选择的个性特征,在游戏中遇到事件时直接根据个性进行了强制对白选择,但也不会隐藏其他选择给玩家看到,导致玩家会对不同性格的多周目产生好奇。游戏的地图使用了类走格子的方式,通过随机生成组合的方式,构建出每一周目截然不同的地图,而大量的随机事件也分散到了地图中,它们带来的变数与玩家角色数据的交织,非常值得玩家期待。
《太吾绘卷》是一种典型的极致型开发思路。从设计新意上看,也许并未找到什么完全没有过的东西。但从实际呈现来看,设计者希望利用庞大数据体系构建出的自由武侠世界延展出的深度与广度,却是国产游戏中极为罕见且出色的。即使游戏因为资金不足等原因还在EA阶段,但可预期的是当游戏不断完善后,开发者提供给喜欢资源管理以及自由模拟体系玩家的体验,一定极为精彩。
冥夜の羽翼:
今天正好看了关于他们代码方面的事情,惊为天人,另外被盗版等事情所困扰。在游戏设计上专注、极致之外,还是需要有人帮助开发者遮风挡雨,现在有大量成熟的第三方服务能够帮助开发者减少很多麻烦,而开发者本身对此并不熟知,服务商都在说专人专事,当遇到这么典型的开发者,希望能有更多服务厂商的关注,去真正的付诸实践,让开发者能更专注于开发本身,让游戏开发更容易,更放心。
北芳秀:
现阶段国产硬核玩法的游戏比较少,同层级无竞争对手。试想一下,我们这么多年来能在哪些国产游戏上耗时耗力呢? 基本上除了情怀游戏,估计都不肯多刷的, 独立新作虽不乏佼佼者,但或多或少都有欧美游戏的影子,剧情不够长,玩法也没有很新颖。然而,太吾这款大杂烩让我看到了很多游戏的影子,却不与其中一款相同,虽然画质粗糙了些,但玩法十分丰富。
得到了武学秘籍,却不能立马成为武林高手;得到了别人的信赖,可能转眼就人去楼空。这像极了真实的人生,这是一个真正的武林,浮夸但不浮躁。。。别说了,这个节点打完我真的要睡了。
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